Bỏ qua để đến nội dung

Bảng D1 2026 - Thành phố Hà Nội (Sơ khảo)

HỘI THI TIN HỌC TRẺ THÀNH PHỐ HÀ NỘI Lần thứ XXX – 2026
ĐỀ CHÍNH THỨC

ĐỀ THI BẢNG D1 – TIỂU HỌC VÒNG SƠ KHẢO Thời gian làm bài 90 phút


TTTên bàiTên tệp kết quảĐiểm
1Làm xanh môi trườngD1.sb3100
2Mở rộng (nếu có)40

Tham khảo hình vẽ sau để làm một sản phẩm giáo dục về phân loại rác và trồng cây sinh thái:

Màn hình trò chơi: góc trái trên Thời gian 60, góc phải trên Điểm 0; rác đang rơi gồm quả trứng, bánh taco, quả chuối, hộp sữa, cốc nước, lọ mứt; dưới cùng là thùng rác Đồ ăn (trái), chậu cây hoa (giữa) và thùng rác Nhựa (phải), mỗi thùng có biến đếm

Học sinh có thể dựa trên ý tưởng hình vẽ và mô tả để làm sản phẩm sáng tạo của mình.

Mô tả cơ bản:

  • Thanh trạng thái: Góc trên màn hình hiển thị Thời gian (bắt đầu từ 60 giây và đếm ngược) và Điểm (Tổng điểm hiện tại của người chơi, bắt đầu từ 0).
  • Thùng rác: Có 2 thùng rác ở góc dưới màn hình (một thùng rác chứa rác thải Đồ ăn và một thùng rác chứa rác thải nhựa). Mỗi thùng có một biến đếm riêng biệt (bắt đầu từ 0).
  • Chậu cây: để trồng cây hoa.
  • Cây hoa (ban đầu chưa xuất hiện) sẽ có 05 trang phục tương ứng với 05 trạng thái: Gieo hạt (Chưa có gì) → Mức 1 (Mầm) → Mức 2 → Mức 3 → Mức 4 → Mức 5 (Hoa nở rực rỡ).
  • Các loại rác sẽ liên tục xuất hiện ngẫu nhiên từ cạnh trên của màn hình và rơi tự do xuống dưới.
    • Nhóm Đồ ăn: Quả chuối, Bánh taco, Quả trứng.
    • Nhóm Rác nhựa: Vỏ hộp sữa, Cốc nước, Lọ mứt.
  • Người chơi sử dụng chuột để ấn và giữ các món rác đang rơi, sau đó thả vào đúng thùng rác tương ứng.
  • Phân loại đúng: Nếu thả rác vào đúng thùng, biến đếm của chính thùng rác đó sẽ được cộng thêm 1.
  • Phân loại sai / rác rơi xuống đất (cạnh dưới màn hình): Nếu thả nhầm (ví dụ: thả vỏ hộp sữa vào thùng Đồ ăn) hoặc rác rơi xuống đất thì người chơi sẽ bị trừ 1 điểm vào Điểm tổng ở góc phải màn hình.
  • Thùng Đồ ăn (Ủ phân bón):
    • Khi điểm của thùng Đồ ăn đạt mức tối đa là 10, số điểm này sẽ tự động bị trừ đi 10 và hóa thành phân bón, giúp cây ở chậu 1 lớn thêm 1 mức (chuyển sang Trang phục tiếp theo).
    • Khi cây đạt đến Mức 5 (Hoa nở), người chơi phải nhanh tay ấn (click) trực tiếp vào cây hoa để thu hoạch. Cây sẽ biến mất (trở về chậu trống) và người chơi nhận được +100 Điểm tổng.
  • Thùng Nhựa (Tái chế & Kinh tế):
    • Khi điểm của thùng Nhựa đạt mức tối đa là 10, hệ thống sẽ tự động dùng số điểm này để “mua” một cây mới để trồng.
    • Nếu chậu đang có cây rồi, người chơi có thể đưa ra quyết định chiến thuật: Ấn vào thùng Nhựa để bán rác tái chế. Lúc này, 10 điểm của thùng Nhựa sẽ bị trừ đi và người chơi được cộng thêm 5 Điểm tổng.

Chú ý:

  • Có thể thay thế những nhân vật khác có ý nghĩa tương tự.
  • Dùng bộ nhân vật được cung cấp thêm trong tệp “flower.sprite3” có đính kèm ở đề bài.
  • Thí sinh có thể sáng tạo, mở rộng chương trình theo bất cứ hướng nào.
  • Cân đối các chỉ số sao cho trò chơi diễn ra một cách hợp lý, khoa học, hấp dẫn.