Bỏ qua để đến nội dung

Giao diện Scratch

Khi mở trình soạn thảo Scratch (Create), giao diện được chia thành 4 khu vực chính, đánh số tương ứng trong hình bên dưới:

Giao diện Scratch 3.0 với 4 khu vực chính được đánh số: (1) Sân khấu, (2) Danh sách nhân vật & phông nền, (3) Bảng khối lệnh, (4) Khu vực kịch bản

Nằm ở góc trên bên phải - đây là nơi hiển thị kết quả chạy chương trình: nhân vật di chuyển, đổi hình, nói chuyện… Phía trên sân khấu có:

  • Cờ xanh - bấm để chạy chương trình
  • Biểu tượng dừng (hình bát giác đỏ) - bấm để dừng mọi thứ đang chạy

2. Danh sách nhân vật & phông nền (Sprite/Backdrop list)

Phần tiêu đề “2. Danh sách nhân vật & phông nền (Sprite/Backdrop list)”

Nằm dưới sân khấu - liệt kê tất cả nhân vật (sprite) đang có trong dự án và phông nền (backdrop) của sân khấu. Bấm vào một nhân vật để chọn nó và chỉnh sửa khối lệnh riêng cho nhân vật đó.

Nằm ở cột giữa - chứa toàn bộ khối lệnh có sẵn, chia theo 9 nhóm màu:

Nhóm Màu Chức năng
Chuyển động Xanh dương Di chuyển, xoay nhân vật
Hiển thị Tím Đổi trang phục, nói, kích thước
Âm thanh Hồng Phát âm thanh, nhạc
Sự kiện Vàng Bắt đầu kịch bản (khi bấm cờ xanh…)
Điều khiển Cam Lặp, điều kiện, dừng, bản sao
Cảm biến Xanh ngọc Va chạm, chuột, bàn phím
Các phép toán Xanh lá Cộng trừ nhân chia, so sánh, logic
Các biến số Đỏ cam Biến, danh sách
Khối của tôi Hồng đậm Khối lệnh tự tạo (custom block)

4. Khu vực kịch bản (Scripts area / Code area)

Phần tiêu đề “4. Khu vực kịch bản (Scripts area / Code area)”

Nằm ở cột phải - bảng làm việc chính, nơi bạn kéo khối lệnh từ bảng khối lệnh sang và ghép chúng lại thành kịch bản (script). Mỗi nhân vật/ phông nền có khu vực kịch bản riêng.

Ngoài ra còn có 2 tab chuyển đổi ở góc trên bên phải nhân vật:

  • Trang phục (Costumes) - chỉnh sửa/thêm hình ảnh cho nhân vật
  • Âm thanh (Sounds) - chỉnh sửa/thêm âm thanh cho nhân vật

Bài tiếp theo sẽ thực hành với nhân vật và sân khấu.